온라인 스포츠 베팅의 역사

인간은 생존 본능으로 인해 자연스럽게 도박꾼입니다. 일상 생활의 위험을 감안할 때, 특히 석기 시대에는 해가 질 때까지 살아남는 것이 기술 행위로 간주되었습니다. 인류가 생존의 생리적 필요를 촉진하는 시스템을 개발하기 시작하면서 인간에게 내재된 도박 본능은 소멸되지 않았습니다. 오히려 시간이 지날수록 강해졌다.

도박 본능은 간단히 말해서 인간 문명의 역사 초기에 나타납니다. 로마인들은 적어도 폭력적이고 기껏해야 본능적인 검투사들의 치열하고 용서가 없는 시합으로 악명이 높았습니다. 서기 80년에 티투스 황제가 콜로세움에서 첫 공식 의식을 거행함으로써 축제가 시작되었습니다. 노예들은 대부분 죽기 직전의 전투에서 서로 겨루었고 때로는 야수와도 싸웠습니다. 관중들은 자신이 가장 좋아하는 검투사가 살아서 영광스러운 전투의 끝을 볼 수 있기를 바랐습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 인간 스포츠의 폭력성은 일부 사람들에게 너무 가혹한 것으로 판명되었으며 도박은 동물 싸움으로 축소되었습니다. 물론 이것은 검투사의 인간 혈액 스포츠 이전에도 있었지만 유럽의 특정 지역, 특히 스페인, 포르투갈, 영국, 프랑스, ​​심지어 필리핀과 같은 아시아 일부 지역에서 대중화되었습니다. 인도네시아. 이러한 싸움 중에는 투우, 닭싸움, 여우사냥이 있었습니다.

유럽의 영향력이 점점 더 전 세계 대륙으로 퍼져 나감에 따라 베팅의 스릴은 곧 세계적인 현상이되었습니다. 점차적으로, 피를 보는 것에 대한 굶주림은 부의 축적에 대한 약속에 의해 능가되었습니다. 판돈은 높았지만 카지노와 같은 시설의 부상으로 더 매력적이었습니다. 내기가 더 즐거웠습니다.

그러나 애석하게도 모인 스포츠 베팅의 추진력은 2차 세계 대전이 도래하면서 경주 대회와 복권 등의 활동이 엄격하게 제한되면서 갑자기 중단되었습니다. 그 반환은 1950년대 중반에 와서 곧 다시 번성했습니다.

경마, 농구 경기, 야구 경기와 같은 행사가 더 많은 베팅을 요구하는 것처럼 보였기 때문에 스포츠 경기는 도박계에서 여전히 강세를 보였습니다. 통신 기술의 부상은 또한 스포츠 베팅의 발전을 토토 촉진했으며, 전화 베팅은 게임에서 멀리 떨어진 곳에 사는 사람들에게 매력적인 옵션이 되었습니다. Antigua의 Intertops와 같은 회사는 1993년으로 거슬러 올라갑니다.

인터넷이 마침내 공개 액세스 및 개인 사용을 위해 나왔을 때 베팅 세계는 보다 긴밀하게 연결된 커뮤니티로 발전했습니다. 세계화는 이전에는 상상할 수 없다고 생각했던 방식으로 세계를 연결하는 목적을 달성했습니다. 결국, 누가 당신이 지구 반대편에 있는 게임에 그렇게 쉽게 내기를 걸 수 있다고 생각했을까요? 1996년 지브롤터의 Microgaming이라는 회사는 이러한 추세를 이용하여 전 세계의 다른 게임 회사에서 사용할 소프트웨어를 개발하기 시작했습니다. 다른 사람들도 곧 그 뒤를 따랐고 우리가 알고 있던 온라인 스포츠 베팅이 탄생했습니다.

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